七、网民网络游戏接触状况
(1)超过八成的网民表示玩过网络游戏
针对网络游戏开展的调查,超过八成(81.2%)的网民表示玩过网络游戏,18.8%的网民表示没玩儿过网络游戏。其中,超六成(61.8%)的网民表示“偶尔玩”网络游戏,16.5%的网民表示“经常玩”,“天天玩”的网民仅占2.8%。总体来看,网络游戏没玩过占两成,常玩的占两成,偶尔玩的占六成左右。
(2)近2/3的网民每天玩网络游戏的时间控制在1小时之内
网民每天用于玩网络游戏的时间,回答玩过网络游戏的网民,选择每天玩半小时以下的人数最多,占38.4%,其次是玩0.5-1小时,占27.3%。也就是说在玩网络游戏的网民中,近2/3(65.7%)的网民每天玩网络游戏的时间控制在1小时之内。每天玩网络游戏超过3小时的网民不足5%。
(3)玩网络游戏付费与没付费的网民几乎各占一半
在回答玩过网络游戏的网民中,过去一年网民用在网络游戏上的消费,50.7%的人表示没有付费,49.3%的网民表示付过费,付费与没付费玩网络游戏的网民几乎是各占一半。
在玩网络游戏消费的金额中,年消费额在100元以下的网民比例最多,占23.1%,其次是消费在101-500元的,占16.9%。年消费额超过1000元的网民很少,只占3.5%。
(4)“可以排遣学习、工作压力”是网民玩网络游戏的主要原因
在回答玩过网络游戏的网民中,认为玩网络游戏“可以排遣学习、工作压力”的人数超过六成,达63.1%,远远超过其它几项原因;认为“可以消磨时间”的,占43.3%,排在第二位。排在第三位的是“可以体验全新的虚拟世界”,占32.8%。
八、网民各种渠道购书状况
(1)逾九成的网民在过去一年自费买过书,购书数量比例最多的是4-6本
在对“网民过去一年自费购书情况”所做的调查显示,在参与调查的网民中有3630人回答“买过”,占90.4%,回答“没买过”的有384人,占9.6%。逾九年的网民在过去一年中自费买过书。
过去一年网民自费购书数量,调查显示选择4-6本的占30.2%,排在首位;其次是1-3本,占29.0%;近二成的网民选择年购书12本以上,也就是平均每月买一本书。
(2)过去一年网民自费购书金额比例最多的是101-200元
在参与调查的网民中,过去一年购书金额比例最多的是101-200元,占24.3%;其次是201-500元,占23.3%;选择51-100元的为22.3%,排在第三。
从整体来看,购书金额在100元以下的网民超过1/3,占37.7%;购书金额在100-500元的网民接近一半,占47.6%;年购书金额超过500元的网民占14.8%。另外,购书金额超过1000元的和不足20元的网民所占比例都很少。
(3)新华书店或大书城仍是网民购书的主要渠道,选择网上购书的比例超过四成
“过去一年网民购书的主要渠道”调查显示,将近2/3的网民选择通过新华书店或大书城买书,占调查人数的66.3%;有44.5%的网民通过网上书店买书,超过四成;另外也有1/3的网民通过个体书店买书。到出版社发行部买书的网民占12%。新华书店、大书城仍是网民购书的主渠道。
(4)影响网民到书店买书的最主要因素是“习惯网上购书”
“影响网民到书店购书的主要因素”,有45.5%的人认为“习惯网上购书”是影响到书店买书的最主要因素,排在首位;其次是“家离书店很远”,占38.1%;认为书店“没有想买的书”的网民占37.2%,排在第三位。
此外,认为“书店陈列混乱,很难找书”和“没有提供书目检索设备”的网民比例也均接近30%。可见网民对是否方便查找图书的关注度很高。而这也正是传统书店跟网上书店相比的不足之处。认为“书店服务态度不好”或“交款等候时间长”的网民分别为12.6%和10.6%,看来大多数书店不存在这样的问题,对网民到书店购书的影响不是很大。
(5)近六成网民认为当前图书价格“比较贵”
对目前图书的价格,59.9%的网民认为“比较贵”,13.7%的网民认为非常贵。也就是说有73.6%的网民认为当前图书的价格总体上偏高。认为价格合适的网民只有16.4%。认为当前图书价格“比较便宜”或“非常便宜”的网民只有10%。
进一步通过对不同收入的网民对图书价格的接受程度来做分析,结果发现认为图书价格“比较贵”的网民在各收入阶层中,所占的比例均远远高于其它几种接受程度,虽然收入在5000元-8000元的网民认为书价“比较贵”的比例由59.6%下降到40.4%,但即使是收入在8000元以上也有47.7%的网民认为图书价格“比较贵”。而认为书价“非常便宜”和“比较便宜”的网民在各收入阶层所占比例均较低。由此可见,网民普遍还是认为现在的书价偏高。
九、网民网上购买出版物状况
(1)通过网络买过与没买过出版物的网民比例大致是2:1
网民通过网络购买出版物的情况,在参与调查的网民中,有63.3%的人回答通过网络买过书报刊光盘等出版物,36.7%的人回答没买过。通过网络买过与没买过出版物的网民比例大致是2:1。
(2)网民通过网络购买出版物最多的是图书,其次是CD/VCD/DVD
在回答通过网络买过出版物的网民中,有76.3%的人选择买过图书,所占比例最高,其次有近五成的网民买过CD/VCD/DVD等音像制品,44.9%的网民通过网络买过杂志。在网上买过录音带或录像带的网民不足10%。
(3)“无法检验出版物质量”是影响网民网上购买出版物的主要因素
调查显示,有47.3%的人认为“无法检验出版物质量”是目前影响网上购买出版物的最主要因素,所占比例最大;其次是售后没有保障和运费太高,所占比例均为39.7%;第三是“网上购物不安全”,占33.4%。
(4)近六成的网民希望通过第三方支付方式购买网上出版物
网民对网上购买出版物付款方式的选择,57.8%的网民表示希望通过第三方支付方式(支付宝、财付通、安付通等)进行网上购买出版物;其次是货到付款,占47.8%;排在第三位的是网上银行支付,占40.3%。希望通过手机支付、邮局汇款和银行汇款的比例均在15%以下。
结论:通过对网民阅读与购买出版物状况进行调查,我们发现
(1)绝大多数网民仍然保持着对传统纸媒的阅读习惯。在六大类媒体中,网民互联网接触率超过9成,报纸的接触率超过8成,图书接触率接近6成。50岁以下的网民首选互联网来获取信息,而50岁以上中老年人则首选报纸作为获取信息的主要途径。
(2)当有时间阅读时,超过1/3的网民首选网上阅读;16.4%的网民选择读书,这一比例超过杂志,但排在报纸之后。把阅读时间用来玩游戏的网民不足1%。平均阅读时间,每天读报时间在1小时之内的网民超过7成,近2/3的网民平均每天阅读杂志在1小时之内。平均每天读书在1小时之内的网民达到54.5%,超过一半。超过1/3(34.4%)的网民每天上网时间超过5小时。
(3)影响网民读书的最主要因素是“书价过高”,其次是“没有时间读书”。近九成的网民认为读书对个人的生存和发展还是非常重要或重要的。
(4)逾九成的网民在过去一年自费买过书,有三成网民过去一年自费购书数量在4-6本,近二成的网民选择年购书12本以上,也就是平均每月买一本书。网民购书量基本与其学历成正比。
(5)网民过去一年购书金额在100元以下的网民超过1/3,占37.7%;购书金额在100-500元的网民接近一半,占47.6%;年购书金额超过500元的网民占14.8%。购书金额超过1000元和不足20元的网民所占比例都很少。
(6)新华书店、大书城仍是网民购书的主渠道。近2/3的网民选择通过新华书店或大书城买书,其次是在网上书店买书。同时“习惯网上购书”也成为影响网民到书店买书的最主要因素;近六成网民认为当前图书的价格“比较贵”,认为价格合适的网民只有16.4%。
(7)网民上网的实用性增强,76.8%的网民上网是用来学习或查资料,已经超过了上网阅读新闻和小说的网民。另外,近九成的网民已经形成了网络阅读习惯;逾七成的网民网上阅读时间在两小时以内。
(8)读过电子书的网民超过九成, 20-30岁之间的网民是阅读电子书最活跃的群体。其中近七成的网民在线阅读电子书,也有近三成的网民通过手机阅读电子书。年读1-3本电子书的网民比例最多,年读12本以上电子书的网民主要是博士学历的网民。超过七成的网民习惯只看免费电子书,付费的网民中年付11-20元的网民比例最高。调查显示,看过电子书并没有对纸质书的销售造成很大冲击,相反有近六成的网民表示即使看过电子书,只要内容感兴趣,还会购买纸质书。
(9)在互联网上建立博客的网民超过2/3;有五成网民会在一周之内更新博客。
(10)57%的网民有过手机阅读行为;在手机传播的各种内容中,网民阅读最多的是“手机报”和“手机电子书”。相比其它传播内容而言,受传输带宽和手机自身功能等限制的影响,手机视频消费还未进入到广大网民群体中来。
(11)超过八成的网民表示玩过网络游戏,其中常玩的占两成,偶尔玩的占六成左右。玩网络游戏的网民中,近2/3的网民表示每天玩网络游戏的时间控制在1小时之内。每天玩网络游戏超过3小时的网民不足5%。为网络游戏付费与不付费的网民几乎各占一半。其中“可以排遣学习、工作压力”是网民玩网络游戏的主要原因。
(12)网民通过网络买过与没买过出版物的比例大致是2:1。网民通过网络购买出版物最多的是图书,“无法检验出版物质量”是影响网民网上购买出版物的主要因素,近六成的网民表示希望通过第三方支付手段在网上购买出版物。
《首届全国网民阅读与购买出版物状况调查》课题组
组长:郝振省
副组长:魏玉山
执笔:卫朝峰 王扬
成员:胡义兰 邓杨


